3)回到材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided(双面)选项。
使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。
1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。
2)进入Material Editor对话框,在示例框中选择花瓶材质。
3)单击基本参数卷展栏中的Wire线框选项。
在渲染材质时,可在Extended Parameters扩展参数栏中调整着色的控制器,如图6-31所示为扩展参数栏,在右侧的Filter选项是线框着色控制器。
如果选择Pixels像素,无论几何体是否变化或物体的位置有多远,线框的厚度都是相同的。也就是说,像素网格在图像的任意位置显示的尺寸都是恒定的。
如果选择Units单位,线框就像是模型,在场景中会有近大远小的透视关系。变化线框对象同时变化线框宽度。
无论使用像素或单位,Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。如果选择Units选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。
注意:网格对象可以投射阴影,但只有使用光影跟踪方式才可以得到精确的投射线框厚度。
6.2.2 创建透明材质
透明材质在三维制作中是一种普遍使用的材质,利用它可以制作如玻璃、水等多种对象。透明材质具有反射和传输光线的特性,通过它的光线也会被染上材质的过滤色。
创建透明材质,首先要对基本参数卷展栏中的Opacity不透明值进行调整,通过减少材质的透明度来创建透明材质。
3D Studio MAX 4.0中,透明材质的类型主要是通过Extended Parameters扩展参数卷展栏中的Advanced Transparency高级透明控制器来控制。
我们继续使用瓶子场景,并将瓶子的材质设置为透明材质。通过高级透明控制器来控制瓶子的透明度。
1)进入材质编辑器,在示例框中选择瓶子材质并在基本参数卷展栏中设定Opacity=60。
打开Extended Parameters扩展参数卷展栏。在Advanced Transparency控制器中Falloff衰减选项中选择In方式(确定瓶子是内部透明度高而逐渐向外衰减的)并设定Amt数值为90(这个值为透明值,0为不透明)。
2)透明值不变,衰减方式为Out。
注意:向内扩散用于模拟在边缘处较厚的材质,如玻璃杯;而向外扩散用于模拟中心处比较厚的材质如云石。
3)在Advanced Transparency控制器中还包括三种透明类型:Filter过滤色、Subtractive相减、Additive相加。
Filter过滤色:将后面对象的颜色加入过滤色。
Subtractive相减:用后面对象的颜色减去过滤色。
Additive相加:忽略过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色。相加透明可使对象有自发光的效果。
6.2.3 创建发光材质
在3D Studio MAX 4.0中创建材质的自发光。可以在基本参数卷展栏中增加Self-Illumination 自发光值也可以直接选择自发光色。
在材质对话框中选择一个材质赋予场景中的灯物体,并设置材质的部件颜色。
注意:自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%自发光时看不到环境色。
在Self-Illumination控制器中击活Color数值输入方式。在数值区输入发光值。
在Self-Illumination控制器Color选项勾选的状态下直接单击Color后的色彩调节器在弹出的Color Selector:Self-Illumination对话框中可直接选择自发光的颜色。
注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。
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