材质/贴图浏览器
Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。
这一对话框有两个形式,当单击工具栏右下角的Type按钮时,显示材质类型。
在以上对话框中指定一种材质的最基本类型,共有10种不同类型材质可供选择。
另外,当你在材质编辑器中选择贴图时,Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)会显示所示的内容。
参数栏
调节材质属性的参数,3D Studio MAX 4.0的参数栏包括六个卷展栏。
6.1.2 获取材质
1)通过单击材质编辑器工具栏中的Get Material(获取材质)可以从其它来源获取一个新的已存在的材质。
2)单击获取材质,会弹出材质/贴图浏览器。使用材质/贴图浏览器可以通过下面方式获取材质。
获取新材质。
在Browse From区域中选择New,可选择一种新的材质贴图类型。
从选定的对象上获取材质。
在Browse From区域中选择Selected,然后从清单中选取当前选定对象使用的材质。
从场景中获取材质。
在Browse From区域选择Scene即可显示所有场景中使用的材质,从中选取一种需要的材质。
从材质库中获取材质。
在Browse From区域选择Mtl Library,然后从显示的材质清单中选取一种材质。在材质/贴图游览器中选择一种材质时,一个渲染的示例就会显示出材质的预览效果。双击选定的材质即可将它们放置到激活的示例窗内。
6.1.3 从对象上拾取材质
可以通过Pick Material From Object按钮来实现从场景中对象获取材质的操作。这种从物体上获取材质的方法多用于导入的其它文件格式的场景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因为要对这些格式的场景文件中的对象材质进行修改,就必须将它们原有的材质获取到3D Studio MAX 4.0的材质编辑器中进行修改。
单击按钮,将鼠标移至视图中点击要获取材质的对象。可将吸管获取的材质放入材质编辑器激活的示例框中。
6.1.4 保存和删除材质
可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文件中。
1)在材质编辑器的工具栏中,单击Put to Library放入库中。
2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。
也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴图浏览器中材质清单上。
1)单击Delete from library从库中删除单个材质或贴图。
2)单击Clear Material Library(清除材质库)将删除库中包含的所有材质和贴图。
6.1.5 赋予材质
要在场景中使用材质,我们必须将材质赋予场景中的对象。
1)首先我们须要创建一个的场景。
2)选择场景中的球体。
3)单击按钮,在弹出的材质编辑器中选择一个示例框。然后单击编辑器中工具栏上的Assign Matarial to Selection按钮将材质赋予选择物体。现在被击活的材质已经赋予球体对象了。
4)同时选择场景中的锥体和立方体。
5)回到材质编辑器中另选一个示例框,并直接使用鼠标将材质拖到视窗中被选中的物体上。这时锥体和立方体被赋予了相同的材质。
【责编:xinsui】